Kvě
Asociace, Členové, Tisková zpráva

Na výroční členské schůzi konané 25. února 2026 byla zvolena nová sedmičlenná rada Asociace českých herních vývojářů a potvrzen předseda Pavel Barák. Nové složení rady má za cíl posílit aktivní zapojení členů do fungování asociace a zefektivnit její činnost.

Nově zvolená rada

Do rady byli zvoleni zástupci členských firem:

  • Vladimír Geršl (CyberSail)
  • Lukáš Kolek (Charles Games)
  • Lukáš Macura (Cinemax)
  • Petr Herma (Webgame)
  • Martin Pernica (Flying Rat Studio)
  • Martin Frývaldský (Warhorse Studios)
  • Jarek Kolář (InGame Studios)

Radní nově přebírají aktivní odpovědnost za jednotlivé oblasti fungování asociace, pravidelně se scházejí a podílejí se na plnění strategických úkolů.

Hlavní cíle asociace pro rok 2026

Asociace si poprvé stanovila konkrétní a měřítelné priority, na které se v roce 2026 zaměří:

Sběr dat o herním průmyslu

Získání aktuálních dat o velikosti a vývoji českého herního průmyslu, jejich zpracování a prezentace veřejnosti i institucím. Sběr dat by měl sloužit k prezentaci herního odvětví a zároveň jako základ pro argumentaci při jednáních o herním průmyslu, prosazování jeho zájmů a podobně. Rozsahem ideálně nad co nejširším vzorkem herních firem. V současné době identifikujeme necelých 200 subjektů. Cílem je získat data od:

  • Členské firmy GDACZ – 100 % (cca 30 respondentů)
  • Top10 největších herních firem – 100 % (10 respondentů)
  • Top40 největších herních firem – 80 % (cca 30 respondentů)
  • Celkově – alespoň 40 % (cca 80 respondentů)

Primárním výstupem budou kvantitativní data – počet firem, počet lidí, obrat, počet vydaných her atd.
Sběr bude probíhat dotazníkovým šetřením. Kvalitativní šetření není v rámci tohoto sběru cílem.

Časový plán:

  • Květen – dokončení seznamu subjektů k oslovení; úpravy a finalizace dotazníků
  • Červen – zahájení sběru dat, úvodní oslovení
  • Červenec – urgence firem k dodání dat, vytipování klíčových firem a cílené oslovení relevantních lidí v daných studiích s žádostí o doplnění dat
  • Srpen – finalizace dat, příprava infografiky a brožury
  • Srpen – tisk brožury, prezentace výsledků

Posílení komunikace a komunitních setkání

Organizace setkání členů a odborné veřejnosti, podpora networkingu a sdílení informací.
Na mezinárodní konferenci Ga,e Access 2026 ve spolupráci s Herním Klastrem uskutečníme čtyři
diskuzní panely moderované členem rady GDACZ Jarkem Kolářem

  • Pátek 29. 5. 12:45 – Made in Europe – diskuze o spolupráci CZ, SK, PL (Pavel Barák, Maroš Brojo, Pawel Miechowski)
  • Pátek 29. 5. 15:30 – EU Financing and Support – diskuze o financování projektů (Thierry Baujard, Anna Bartošková)
  • Pátek 29. 5. 17:00 – Státní podpora českým hrám – diskuze se zástupci MPO, Czech Investu, MK a SFA (Dagmar Vránová, Petra Kneslová, Martina Pecková Černá, Veronika Slámová)
  • Sobota 30. 5. 14:30 – Connecting Czech Dev – diskuze s aktéry české herní scény (Pavel Barák, Roman Hladík, Zdeněk Záhora, Petr Slaný)

Na festivalu Rock for People bude od 10. do 12. června 2026 připraven herní program Play the Game,
který se zaměří na hudbu a zvuk ve hrách. Návštěvníci se dozvědí například, jak pracovat s generováním hudby pomocí AI, nahlédnou do tvorby hudby pro hry Mafia a Kingdom Come: Deliverance a čekají je i další přednášky, ukázky a diskuse s odborníky z herního prostředí.

Celý program Play the Game je zdarma a není nutné mít vstupenku na festival. Stačí se jen registrovat
zde: https://www.playthegame.space/

Prezentace českého průmyslu v zahraničí

Zajištění oficiálního českého národního stánku na veletrhu Gamescom v Kolíně nad Rýnem. Stánek bude
umístěn v B2B části veletrhu, která proběhne od 26. do 28. srpna 2026 a je určena profesionálům z herního průmyslu, vydavatelům, obchodním partnerům a médiím.

Česká účast byla zařazena do programu oficiálních účastí pod Ministerstvem průmyslu a obchodu, díky
čemuž bude významná část nákladů hrazena z veřejné podpory. Stánek nabízí prostor pro 10 až 15 českých firem a studií, kterým umožní prezentovat své projekty, navázat obchodní kontakty a posílit svou viditelnost na mezinárodní scéně.

Registrace pro zájemce o účast je otevřena do 31. května 2026 zde: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfhAynskZzeNYv6H_odlB4w0kUYLtPLYWnHxp4VOJzcBULl7g/viewform

Podpora a propagace her

Podpora propagace domácí tvorby bude pokračovat prostřednictvím Czech & Sůpval Games Week, který se letos uskuteční od 16. do 23. prosince 2026 na platformách Steam a GOG.

Akce navazuje na předchozích šest ročníků, které pomohly zviditelnit stovky českých a slovenských her.
Nabídne prostor pro slevové kampaně, prezentaci vydaných i připravovaných titulů, streamy a další
doprovodné aktivity. Díky společné komunikaci mohou i menší studia oslovit širší publikum doma i v
zahraničí. Registraci pro letošní ročník je možné provést zde: https://gamesweek.cz/


Nastavení podpory ze Státního Fondu Audiovize (SFA)

Spolupráce s Herním Klastrem a zástupci SFA na vytvoření systému veřejné podpory herních projektů a
rozvoje celého ekosystému. Cílem je nastavit podmínky podpory v roce 2026, aby podpora mohla v roce 2027 začít fungovat.

Směr dalšího rozvoje:

  • posílit komunikaci směrem k členům i veřejnosti
  • více zapojit regionální iniciativy a odbornou komunitu
  • postupně transformovat své fungování i financování
  • spolupracovat s Asociací Herního Vzdělávání, Asociací Producentů v Audiovizi a dalšími organizacemi
  • získávat více členů – firem působících v herním vývoji

Cílem je vytvořit silnou, aktivní organizaci, která bude efektivně podporovat růst českého herního
průmyslu a jeho mezinárodní konkurenceschopnost.

Related Posts